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Os Magos
Os Magos

 

Magos:

 

Existem dois tipos de Feiticeiros no Legend Online, Feiticeiro de PVP e Feiticeiro de Suporte.

 

 
3.1 - FEITICEIRO PVP

 

São Feiticeiros que cujo suas magias são voltadas para causar dano, sua defesa é baixa e tem resistência alta. Classe voltada para matar rapidamente seu oponente sem se preocupar muito comsua defesa. Lembrando que feiticeiro, tanto de pvp quanto suporte, não foram feitos para ter muita defesa.

Magias usadas:
  • Corrente Elétrica
  • Chamas de Fogo
  • Preparo Mágico (passiva)
  • Meteorito
  • Eficiência de Cura (passiva)
  • Restauração
  • Coração Elemental (passiva)
  • Controle de Magia (passiva)
  • Maldição
 
Existem 2 (dois) tipos de feiticeiros PVP's antes do level 50, um com a habilidade Maldição e o outro sem habilidade maldição, mas com Meteorito.
 
Prós:
 
A habilidade Maldição no Nv.3: Dano de 2500 pontos em individual ou aleatório, aumenta 10% de dano recebido, duração 5 turnos.(respawn de 60 segundos)  
 
A habilidade Meteorito no Nv.4: Dano de 142% em todos os inimigos, 35% de probabilidade de dano adicional de 800 pontos.(respawn de 30 segundos)
 
Contras:

A habilidade Meteorito só fica boa depois do Nv.3, antes do Nv.3 é desperdício de fúria! 

 A habilidade Maldição desde o início já é boa, mas possui um respawn muito extenso. 


Do level 1 ao 20, suas habilidades devem estar assim:
  •  Corrente Elétrica Nv.2
  •  Chamas de Fogo Nv.2
  •  Preparo Mágico Nv.1
  •  Coração Elemental Nv.1
  •  Controle de Magia Nv.1

   Fica sobrando 3 pontos

 

Do level 20 ao 30 com Maldição:

  •  Corrente Elétrica Nv.3
  •  Chamas de Fogo Nv.3
  •  Preparo Mágico Nv.2
  •  Coração Elemental Nv.2
  •  Controle de Magia Nv.3
  •  Maldição Nv.1 
  • Restauração Nv.1

Do level 20 ao 30 com Meteorito:

  •  Corrente Elétrica Nv.3
  •  Chamas de Fogo Nv.3
  •  Preparo Mágico Nv.2
  •  Coração Elemental Nv.2
  •  Controle de Magia Nv.3
  •  Restauração Nv.1
  •  Meteorito Nv.1

Do level 30 ao 40 com Maldição:

  •  Corrente Elétrica Nv.4
  •  Chamas de Fogo Nv.4
  •  Preparo Mágico Nv.2
  •  Coração Elemental Nv.2
  •  Controle de Magia Nv.3
  •  Maldição Nv.2
  •  Restauração Nv.2
  •  Eficiência de Cura Nv.1
Do level 30 ao 40 com Meteorito:
  •  Corrente Elétrica Nv.4
  •  Chamas de Fogo Nv.4
  •  Preparo Mágico Nv.2
  •  Coração Elemental Nv.2
  •  Controle de Magia Nv.3
  •  Restauração Nv.2
  •  Eficiência de Cura Nv.2
  •  Meteorito Nv.1
Do level 40 ao 50 com Maldição:

  •  Corrente Elétrica Nv.5
  •  Chamas de Fogo Nv.5
  •  Preparo Mágico Nv.2
  •  Coração Elemental Nv.2
  •  Controle de Magia Nv.3
  •  Maldição Nv.3
  •  Restauração Nv.3 
  •  Eficiência de Cura Nv.2
Do level 40 ao 50 com Meteorito:
  •  Corrente Elétrica Nv.5
  •  Chamas de Fogo Nv.5
  •  Preparo Mágico Nv.2
  •  Coração Elemental Nv.2
  •  Controle de Magia Nv.3
  •  Restauração Nv.3
  •  Eficiência de Cura Nv.2
  •  Meteorito Nv.3
Do level 50 em diante (ordem na qual preferir):
 
Evoluir Maldição até o Nv.3
Evoluir Meteorito até o Nv.4
Evoluir Purificação até o Nv.3
Evoluir Luz da Aurora até o Nv.3
Evoluir Luz da Graça Divina até o Nv.2
 
Algumas observações:
 
Feiticeiro PVP precisa sim de cura, mas não é qualquer cura. A cura utilizada é a individual, porque ela no nível máximo te da redução de dano em 15% por 2 turnos e junto com a habilidade de Eficiência de Cura, sua resistência irá aumentar em 20% + poder de cura em 8%. Resistência é a defesa contra danos mágicos.

3.2 - FEITICEIRO SUPORTE

Como o próprio nome já diz, é o feiticeiro que dará apoio a sua equipe, curando e tirando maldições.


Magias usadas:
  •  Corrente Elétrica
  •  Preparo Mágico
  •  Coração Elemental
  •  Controle de Magia
  •  Restauração
  •  Eficiência de Cura
  •  Meteorito
  •  Luz da Aurora
  •  Purificação
  •  Luz da Graça Divina

Do level 1 ao 50:


  •  Corrente Elétrica Nv.5
  •  Preparo Mágico Nv.2
  •  Coração Elemental Nv.2 
  •  Restauração Nv.3
  •  Eficiência de Cura Nv.2
  •  Luz da Aurora Nv.3
  • Meteorito Nv.3
  • Purificação Nv.3
  • Luz da Graça Divina Nv.2

4 - COSMOS


Cosmo para Feiticeiro PVP e Suporte, são:
  • Coração Sagrado (Defesa + 216)
  • Espírito do Deus Trovão (Magia + 216)
  • Espírito da Natureza (Resistência + 216)
  • Espírito do Deus Ares (Ataque não causa crítico, dano aumenta 5%)
  • Olho da Morte (2% probabilidade de ignorar dano recebido)
  • Sopro do Dragão (Diminui 3% do dano recebido)
  • Espírito dos Imortais (Vida + 500)
  • Espírito Nulo (Probabilidade de receber dano crítico -5%)

Obs.: Ambos os cosmos devem ser laranjas ou amarelos e devem ser superiores ao nível 5, pois a partir do nível 5 os cosmos são mais eficazes no seu bônus. Caso não ache os cosmos amarelos, pode-se usar os cosmos semelhantes a estes (roxo).

5 - EQUIPAMENTO


Os equipamentos para os feiticeiros devem ser purificados e fortalecidos. Os atributos a serem deixados depois da purificação, são:


  • Físico
  • Magia
  • Defesa
  • Resistência 
  • Inteligência
  • Bloqueio
Obs.: Só se pode deixar 5 atributos, então escolha entre esses 6 atributos. Feiticeiro não precisa de liderança, crítico e ataque!


Os equipamentos dos leveis, 35, 45 e 55, são para PVP e que também servem para feiticeiros de Suporte!